领主 · 战士
水师提督
Fleet Admiral
水师提督统率艨艟斗舰,碧帆所到之处,便是震旦的海疆。
身份
- 角色位阶
- 领主(泛用)
- 定位
- 战士兼统帅,持水师长枪,擅长对付大型目标
- 招募来源
- 领主招募面板「水师提督」页签;每控制一座主要港口解锁一位
- 数量限制
- 无上限,取决于控制的主要港口数
背景故事
震旦有一句老话:长垣的尽头不是海,海本身就是另一道长垣。水师提督便是这道海上长垣的守御者。碧帆之下,艨艟列阵如城垛,舰与舰之间的海面就是墙垣,海盗与深海妖物一视同仁——凡越过这道线的,都不会有第二次机会。但一位提督要面对的不只是敌人。风暴会拆散舰队,海流会拖偏航向,远航的水手会在第三个月开始怀疑自己为什么还在这里。舰队不散,是因为旗舰没有转向;旗舰没有转向,是因为海上的任何风浪都无法让站在船首的那个人动摇。
数值
| 徒步 | 骑玉龙马 | 骑海龙马 | |
|---|---|---|---|
| 护甲 | 100 | 110 | 110 |
| 近战攻击 | 56 | 56 | 58 |
| 近战防御 | 45 | 45 | 45 |
| 武器威力(基础/破甲) | 120/290 | 120/290 | 130/300 |
| 冲锋加成 | 30 | 70 | 90 |
| 生命值 | 4860 | 6072 | 6572 |
| 领导力 | 80 | 80 | 80 |
| 速度 | 38 | 82(跑)/105(飞) | 115(跑)/133(飞) |
三个形态各自独立,装备坐骑即整体切换,数值不叠加;三者共用同一杆长枪,无远程武器。徒步:鼓舞、抵御冲锋、于森林中隐蔽;两个骑乘形态:鼓舞、可以飞行、引发恐惧,骑海龙马另有形态被动「踏浪惊涛」。
武器
水师制式长枪 · 120/290(骑海龙马 130/300)
对大型目标 +25;三个形态共用同一杆枪。不带魔法攻击,技能树里也没有一格补上——对上高魔抗目标是这一档的短板
坐骑
玉龙马(角色等级 10 自动获得)
飞行坐骑:护甲 100→110、冲锋 30→70、生命值 +1212,近战防御与武器威力不变;速度升至 82(跑)/105(飞);获得飞行与引发恐惧,失去抵御冲锋与森林隐蔽
海龙马(角色等级 19 自动获得)
终极飞行坐骑:近战攻击 56→58、冲锋 30→90、生命值 +1712,武器威力升至 130/300;速度升至 115(跑)/133(飞);其余差异同玉龙马,另获得形态被动「踏浪惊涛」
单位特性
鼓舞
全形态;提升周围友军领导力
抵御冲锋(大型部队)
仅徒步;长枪的固有能力
于森林中隐蔽
仅徒步
可以飞行
仅两个骑乘形态
引发恐惧
仅两个骑乘形态
技能
龙之意志被动
光环内友军领导力 +4(原版震旦领主通用被动)
受创被动
单模型单位的原版通用被动:生命值低于 25% 时武器威力 −20%、移速 −10%
踏浪惊涛被动 · 仅骑海龙马
陷入近战后开始充能:首次约 15 秒,此后每 20 秒向身前掀起一次浪涌,每次造成 22 点伤害(其中 7 点破甲);只伤敌,不误伤友军;脱离近战即停止充能
耐久光环被动 · 技能树「身先士卒」解锁
半径 35 米内友军近战防御 +5、远程抗性 +5%(原版昊天将军同款)
先锋部署全军 · 技能树「兵法韬略」解锁
全军所有单位获得先锋部署属性(与原版经略使同名技能同款);「兵法韬略」是个人线末端的孤立节点,23 级解锁
舷侧齐射主动 · 技能树起点「水师枪术」解锁
指定地面目标,2 秒后落下一轮 18 发炮弹;每场 3 次,冷却 120 秒
横江主动 · 技能树「一枪横江」解锁
以自身为中心横扫一圈的涡流,持续 4 秒;冷却 120 秒,不限次数(原版「昊天挥扫」的同款)
部队属性
激励友军
全形态;领导力光环
阴/阳
全形态,随变体固定:先登、驭潮为阳,炮令为阴。计入所在军队的宁和,与玉海潮勇、云霄禁卫(阳)及潮汐禁卫、舰队铳手、沧溟巨炮(阴)同一套
宁和化生:+50%
全形态;照原版泛用震旦领主的档次(和谐放大 150%),与沈长风相同
特性
3 种变体各带其中一项(变体怎么来见上面的解锁条件)。

先登
- 可直接从海上攻击沿海城镇的驻军,无需先行登陆(领主军队)
- 近战攻击:+8
- 武器威力:+10%
- 领导力:近战步兵部队+8(领主军队)
- 近战攻击:近战步兵部队+6(领主军队)
他总是在接舷战中第一个跳上敌船。手下的士兵往往忠心耿耿,随他冲锋。

炮令
- 可直接从海上攻击沿海城镇的驻军,无需先行登陆(领主军队)
- 补员速率:+6%(此军队及影响力范围内所有军队)
- 弹药容量:+20%(远程部队)(领主军队)
- 远程伤害:+5%(远程部队,基础与破甲同时)(领主军队)
射角、风偏、装填节奏,全在一声令下。他的补给官同样听这一声——凡在提督舰影响力范围内的友军,伤亡补充都快上一截。

驭潮
- 可直接从海上攻击沿海城镇的驻军,无需先行登陆(领主军队)
- 战略地图移动距离:+10%(此军队及影响力范围内所有军队)
- 质量:+25%(骑兵与巨兽部队)(领主军队)
- 冲锋加成:+20%(骑兵与巨兽部队)(领主军队)
- 移动速度:+8%(骑兵与巨兽部队)(领主军队)
驭潮者听得见风底下的东西,潮汐涨落有自己的语言,读得懂的人永远比风暴先到一步。凡在提督舰影响力范围内的友军,都跟着他走这条快路。
技能树
只列本 mod 原创的节点。原版复用的军团、战役与战斗三条线不列;三种变体的技能树相同,只有两匹坐骑的外观与天生特性(见上)不同。
水师方略
起点「水师枪术」9 级解锁,附带主动技「舷侧齐射」;其后四格——接舷战法、铳炮教习、引航之术、市舶之利——可各自点出,四格全点才能取「龙骧舟师」。「兵法韬略」是末端的孤立节点,23 级解锁,不需要前面的节点。

水师枪术
角色等级 9 解锁
- 近战攻击:+6
- 对抗大型部队加成:+10
- 解锁战场能力「舷侧齐射」
一寸长,一寸强。长枪如此,炮亦如此。

接舷战法
前置:水师枪术
- 武器威力:近战步兵部队+10%(领主军队)
- 冲锋加成:近战步兵部队+8%(领主军队)
钩锁搭上舷墙那一刻,两条船之间只剩一条规矩:先跳先赢。

铳炮教习
前置:水师枪术
- 装填速度:+10%(火器与炮兵部队)(领主军队)
- 远程威力:铁雹铳手、鹤铳手、巨炮与炎霖火箭炮部队+10%(领主军队)
装药、捣实、举铳、放。四个动作练到不过脑子,才准上战位。

引航之术
前置:水师枪术
- 战略地图移动距离:在海上时+15%
- 打赢战斗后,恢复10%战役地图移动距离
- 免疫深海、暗礁与风暴损耗(领主军队)
暗礁和季风杀的船比敌人多。而优秀的领航者会把他们当航标。

市舶之利
前置:水师枪术
- 战后掳掠收入:+20%
- 可贸易资源产量:+5%(派系范围)
提督的印能签调令,也能签提货单。

龙骧舟师需 4/4
前置:接舷战法、铳炮教习、引航之术、市舶之利
- 打赢战斗后,恢复10%战役地图移动距离
- 维持费:-10%(领主军队)
- 新募部队等级:所有部队+2(领主军队)
- 弹药容量:+15%(远程部队)(领主军队)
凡碧帆所向,皆为王土。凡舟师所至,皆为内海。

兵法韬略
角色等级 23 解锁
- 解锁属性:先锋部署(领主军队)
兵者,诡道也。乘潮夜进,偃旗息鼓,敌未成列而炮已齐鸣。
提督亲战
他自己的近战武力:「破浪枪势」13 级解锁,接「一枪横江」;「身先士卒」是 11 级解锁的孤立节点。

破浪枪势
角色等级 13 解锁
- 近战攻击:+10
- 武器威力:+60%
- 对抗大型部队加成:+15
- 武器威力:+10%(领主军队)
提督的枪法有如海神相助

一枪横江
前置:破浪枪势
- 允许进行碎甲攻击
- 解锁战场能力「横江」
白芒横江,水光接天

身先士卒
角色等级 11 解锁
- 被动技能:『耐久光环』
他站的地方就是最前面那一排。
战役线
原版战役线里被换掉的一格,只有「提督威名」是本 mod 的。

提督威名
前置:赶路人
1 级
- 龙舰舰员发展:+1
2 级
- 龙舰舰员发展:+2
3 级
- 龙舰舰员发展:+3
水手挑船不看船,看站在船头的人是谁。
坐骑与通用节点
两匹坐骑到等级自动获得:玉龙马 10 级、海龙马 19 级。「登峰造极」36 级开放,共 100 级、每级生命值 +1%,用来存放多出来的技能点。

玉龙马
角色等级 10 解锁
朝廷配给提督的官坐骑,随印一同发下。

海龙马
角色等级 19 解锁
- 解锁战场被动「踏浪惊涛」
台风退去后立在礁石上的那一群。没有谁把它们发给舰队,是舰队自己收拢的。

登峰造极
角色等级 36 解锁
1 级
- 生命值:+1%
… 100 级
- 生命值:+100%
武艺已臻极境,再多的历练也只能化入筋骨。专为存放多余的技能点而设。