领主 · 战士
武士大将
Samurai Taisho
统领一军的武士大将是尼朋军队的指挥官,也是武士道的代表。
身份
- 角色位阶
- 领主(泛用,可重复招募)
- 定位
- 战士,近战决斗型将领,重破甲、善守
- 招募来源
- 领主招募面板「武士大将」页签;玉海舰队、山陽氏与奥本氏开局即可招募
- 数量限制
- 无上限
背景故事
尼朋有一句古训:武士的刀,不应以刀鞘束缚,而应该以灵魂来约束。武士大将就是这条古训的典范。战鼓一响,旗组护印、铳组居前、枪组列阵、骑马为锋,一军的性命都悬在军配的起落之间。统领一军者,一举一动皆是全军之范。他若进,溃兵也能重结成阵;他若退,胜军也会散作流民。
数值
| 徒步 | 骑战马 | 骑麒麟 | |
|---|---|---|---|
| 护甲 | 100 | 110 | 80 |
| 近战攻击 | 58 | 58 | 58 |
| 近战防御 | 43 | 48 | 48 |
| 武器威力(基础/破甲) | 150/280 | 160/300 | 160/300 |
| 冲锋加成 | 30 | 50 | 70 |
| 生命值 | 4868 | 5480 | 6576 |
| 领导力 | 80 | 80 | 80 |
| 速度 | 38 | 78 | 90 |
三个形态各自独立,装备坐骑即整体切换,数值不叠加。全形态魔法攻击;徒步与骑战马可于森林中隐蔽,骑麒麟则改为引发恐惧与惊骇。
武器
打刀 · 150/280 · 魔法攻击徒步
单手持打刀,破甲为主
打刀 · 160/300 · 魔法攻击骑战马、骑麒麟
同一柄打刀,骑乘时威力略增;骑麒麟时手中另持朱漆金缨的十文字枪(仅外观)
坐骑
武家战马(角色等级 5 自动获得)
近战防御 +5、护甲 +10、冲锋 +20、生命值 +612,武器威力升至 160/300;速度升至 78
麒麟(角色等级 16 自动获得)
无翼地面坐骑:冲锋 +40、生命值 +1708、速度升至 90;护甲降至 80;引发恐惧与惊骇,不再能于森林中隐蔽;获得形态被动「天雷回响」与攻城能力
单位特性
近战专家
全形态
破甲攻击
全形态
重甲
全形态
引发惊骇
仅骑麒麟
技能
武士道被动
生命值降至 50% 或以下时自动激活:基础与破甲武器杀伤 +15%、近战攻击 +10,持续 25 秒;期间永不败逃(不受领导力下降惩罚、绝不溃逃),生命值回升到 50% 以上即失效
人剑合一被动
常驻:近战攻击 +10、近战防御 +10;生命值跌破 25% 时暂时失效
天雷回响被动 · 仅骑麒麟
陷入近战后开始充能:进入近战 15 秒后落下第一次,此后每 15 秒一次,整场最多 20 次;每次召下 2 道天雷轰击身旁敌军,每道 672 点纯破甲魔法伤害(落点小范围溅射 68 点破甲);不消耗魔法之风,不误伤友军
武器大师主动 · 技能树起点「武器大师」解锁
只作用于自身:基础与破甲武器杀伤各 +25%、近战攻击 +10、近战防御 +10,持续 25 秒,冷却 90 秒
向死而生主动 · 技能树终节点「向死而生」解锁
取代「武器大师」:基础与破甲武器杀伤各 +25%、近战攻击 +12、近战防御 +12、对抗大型 +15,持续 34 秒,冷却 120 秒
部队属性
激励友军
全形态;领导力光环
特性
招募时从下面 9 项里随机得到一项,在角色面板的「特性」一栏里。
展开全部 9 项

武艺精熟
- 近战防御:+6
- 物理抗性:5%
弓马刀枪自幼日课,未曾一日间断。纵使刀折矢尽,这具身体本身仍是他最后一件兵器。

奉行之才
- 掌控力:+3(所在行省)
- 建筑成本:所有建筑-10%(所在行省)
账簿、工役、仓廪,在他眼里与阵图无异。治所井然,军势才养得起来。

明察秋毫
- 腐蚀:-2(所在行省)
- 所有建筑收入产值:+3%(所在地区)
他相信秽乱起于人心的缝隙,因此从不放过任何一句支吾其词。

烈性
- 近战攻击:+5
- 被动技能:『狂暴』
怒气一旦烧起来,就只能拿敌人的血去浇熄。

重义
- 战后俘虏数量:+5%(己方军队)
- 领导力:+10
言出必践,赏罚不私。故而部下肯把后背交给他。

好学
- 人物获取经验:+75%
- 战斗掉落魔法物品概率:+15%
兵法、汉籍、异国海图,凡是能读的他都读,凡是读过的他都记得。

筋骨
- 护甲强度:+15
- 近战攻击:+10
- 武器威力:+10%
一身重甲穿了半辈子,如今倒像是长在身上,卸下来反而不自在。

军略
- 增援这支军队的援军可以将其到达地点调整 +500 米,而不会受到任何时间惩罚
- 人物光环领导力影响效果:+4
- 领导力光环范围:+50%
- 被动技能:『战术专家』
阵形尚未动,胜负已在他心里排演过一遍。

不折
- 英雄自卫:杀伤进犯者概率+10%
- 解锁属性:不挠袭击
身后是海,退无可退——所以他从来不退。
技能树
只列本 mod 原创的技能线。直接引用原版的军团、战役与战斗三线不列,第一行只列原创节点。
武士修行
所有武士大将共享的修行路:起点「武器大师」8 级解锁;火器、武士团、灵兽、统军四路可各自点出,「向死而生」须四路全点。

武器大师
角色等级 8 解锁
- 近战攻击:+4
- 近战防御:+4
- 解锁战场能力「武器大师」
剑豪不止精通于刀剑一种武器。他们熟练掌握各种武器并有所应对。

三段击
前置:武器大师
- 远程武器威力:+10%(铁炮部队)(领主军队)
- 装填速度:+10%(铁炮部队)(领主军队)
- 射程:+10%(铁炮部队)(领主军队)
火器不仅讲究熟练度,更讲究纪律。

武士传统
前置:武器大师
- 近战攻击:+4
- 武器威力:+10%
- 对抗大型部队加成:+5
- 武器威力:+10%(近战武士部队)(领主军队)
- 对大型单位加成:+5(近战武士部队)(领主军队)
- 近战攻击:+4(近战武士部队)(领主军队)
武家的传统不在血统,而在刀锋相传的一念。

灵兽御者
前置:武器大师
- 冲锋加成:+10(灵兽)(领主军队)
- 近战攻击:+6(灵兽)(领主军队)
- 近战防御:+4(灵兽)(领主军队)
只有强大的英雄才能让灵兽俯首。

风林火山
前置:武器大师
- 领导力:+6(领主军队)
- 移动速度:+8%(领主军队)
- 近战防御:+4(领主军队)
- 冲锋加成:+10(领主军队)
疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山。

向死而生需 4/4
前置:三段击、武士传统、灵兽御者、风林火山
- 「武器大师」由「向死而生」取代
- 解锁战场能力「向死而生」
- 解锁属性:永不战败
武士大将已参透死亡,向死而生。
坐骑与通用节点
孤立节点,不设前置;武家战马与麒麟分别在角色等级 5、16 自动获得。

武家战马
角色等级 5 解锁
武家将领的坐骑,久经阵战,闻鼓不惊。

麒麟
角色等级 16 解锁
只在圣木林间现身的祥瑞,唯有德望者能得其俯首。

登峰造极
角色等级 36 解锁
1 级
- 生命值:+1%
… 100 级
- 生命值:+100%
武艺已臻极境,再多的历练也只能化入筋骨。专为存放多余的技能点而设。