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领主 · 战士

武士大将

Samurai Taisho

统领一军的武士大将是尼朋军队的指挥官,也是武士道的代表。

身份

角色位阶
领主(泛用,可重复招募)
定位
战士,近战决斗型将领,重破甲、善守
招募来源
领主招募面板「武士大将」页签;玉海舰队、山陽氏与奥本氏开局即可招募
数量限制
无上限

背景故事

尼朋有一句古训:武士的刀,不应以刀鞘束缚,而应该以灵魂来约束。武士大将就是这条古训的典范。战鼓一响,旗组护印、铳组居前、枪组列阵、骑马为锋,一军的性命都悬在军配的起落之间。统领一军者,一举一动皆是全军之范。他若进,溃兵也能重结成阵;他若退,胜军也会散作流民。

数值

徒步骑战马骑麒麟
护甲10011080
近战攻击585858
近战防御434848
武器威力(基础/破甲)150/280160/300160/300
冲锋加成305070
生命值486854806576
领导力808080
速度387890

三个形态各自独立,装备坐骑即整体切换,数值不叠加。全形态魔法攻击;徒步与骑战马可于森林中隐蔽,骑麒麟则改为引发恐惧与惊骇。

武器

  • 打刀 · 150/280 · 魔法攻击徒步

    单手持打刀,破甲为主

  • 打刀 · 160/300 · 魔法攻击骑战马、骑麒麟

    同一柄打刀,骑乘时威力略增;骑麒麟时手中另持朱漆金缨的十文字枪(仅外观)

坐骑

  • 武家战马(角色等级 5 自动获得)

    近战防御 +5、护甲 +10、冲锋 +20、生命值 +612,武器威力升至 160/300;速度升至 78

  • 麒麟(角色等级 16 自动获得)

    无翼地面坐骑:冲锋 +40、生命值 +1708、速度升至 90;护甲降至 80;引发恐惧与惊骇,不再能于森林中隐蔽;获得形态被动「天雷回响」与攻城能力

单位特性

  • 近战专家

    全形态

  • 破甲攻击

    全形态

  • 重甲

    全形态

  • 引发惊骇

    仅骑麒麟

技能

  • 武士道被动

    生命值降至 50% 或以下时自动激活:基础与破甲武器杀伤 +15%、近战攻击 +10,持续 25 秒;期间永不败逃(不受领导力下降惩罚、绝不溃逃),生命值回升到 50% 以上即失效

  • 人剑合一被动

    常驻:近战攻击 +10、近战防御 +10;生命值跌破 25% 时暂时失效

  • 天雷回响被动 · 仅骑麒麟

    陷入近战后开始充能:进入近战 15 秒后落下第一次,此后每 15 秒一次,整场最多 20 次;每次召下 2 道天雷轰击身旁敌军,每道 672 点纯破甲魔法伤害(落点小范围溅射 68 点破甲);不消耗魔法之风,不误伤友军

  • 武器大师主动 · 技能树起点「武器大师」解锁

    只作用于自身:基础与破甲武器杀伤各 +25%、近战攻击 +10、近战防御 +10,持续 25 秒,冷却 90 秒

  • 向死而生主动 · 技能树终节点「向死而生」解锁

    取代「武器大师」:基础与破甲武器杀伤各 +25%、近战攻击 +12、近战防御 +12、对抗大型 +15,持续 34 秒,冷却 120 秒

部队属性

  • 激励友军

    全形态;领导力光环

特性

招募时从下面 9 项里随机得到一项,在角色面板的「特性」一栏里。

展开全部 9 项
  1. 武艺精熟

    • 近战防御:+6
    • 物理抗性:5%

    弓马刀枪自幼日课,未曾一日间断。纵使刀折矢尽,这具身体本身仍是他最后一件兵器。

  2. 奉行之才

    • 掌控力:+3(所在行省)
    • 建筑成本:所有建筑-10%(所在行省)

    账簿、工役、仓廪,在他眼里与阵图无异。治所井然,军势才养得起来。

  3. 明察秋毫

    • 腐蚀:-2(所在行省)
    • 所有建筑收入产值:+3%(所在地区)

    他相信秽乱起于人心的缝隙,因此从不放过任何一句支吾其词。

  4. 烈性

    • 近战攻击:+5
    • 被动技能:『狂暴』

    怒气一旦烧起来,就只能拿敌人的血去浇熄。

  5. 重义

    • 战后俘虏数量:+5%(己方军队)
    • 领导力:+10

    言出必践,赏罚不私。故而部下肯把后背交给他。

  6. 好学

    • 人物获取经验:+75%
    • 战斗掉落魔法物品概率:+15%

    兵法、汉籍、异国海图,凡是能读的他都读,凡是读过的他都记得。

  7. 筋骨

    • 护甲强度:+15
    • 近战攻击:+10
    • 武器威力:+10%

    一身重甲穿了半辈子,如今倒像是长在身上,卸下来反而不自在。

  8. 军略

    • 增援这支军队的援军可以将其到达地点调整 +500 米,而不会受到任何时间惩罚
    • 人物光环领导力影响效果:+4
    • 领导力光环范围:+50%
    • 被动技能:『战术专家』

    阵形尚未动,胜负已在他心里排演过一遍。

  9. 不折

    • 英雄自卫:杀伤进犯者概率+10%
    • 解锁属性:不挠袭击

    身后是海,退无可退——所以他从来不退。

技能树

只列本 mod 原创的技能线。直接引用原版的军团、战役与战斗三线不列,第一行只列原创节点。

武士修行

所有武士大将共享的修行路:起点「武器大师」8 级解锁;火器、武士团、灵兽、统军四路可各自点出,「向死而生」须四路全点。

  1. 武器大师

    角色等级 8 解锁

    • 近战攻击:+4
    • 近战防御:+4
    • 解锁战场能力「武器大师」

    剑豪不止精通于刀剑一种武器。他们熟练掌握各种武器并有所应对。

  2. 三段击

    前置:武器大师

    • 远程武器威力:+10%(铁炮部队)(领主军队)
    • 装填速度:+10%(铁炮部队)(领主军队)
    • 射程:+10%(铁炮部队)(领主军队)

    火器不仅讲究熟练度,更讲究纪律。

  3. 武士传统

    前置:武器大师

    • 近战攻击:+4
    • 武器威力:+10%
    • 对抗大型部队加成:+5
    • 武器威力:+10%(近战武士部队)(领主军队)
    • 对大型单位加成:+5(近战武士部队)(领主军队)
    • 近战攻击:+4(近战武士部队)(领主军队)

    武家的传统不在血统,而在刀锋相传的一念。

  4. 灵兽御者

    前置:武器大师

    • 冲锋加成:+10(灵兽)(领主军队)
    • 近战攻击:+6(灵兽)(领主军队)
    • 近战防御:+4(灵兽)(领主军队)

    只有强大的英雄才能让灵兽俯首。

  5. 风林火山

    前置:武器大师

    • 领导力:+6(领主军队)
    • 移动速度:+8%(领主军队)
    • 近战防御:+4(领主军队)
    • 冲锋加成:+10(领主军队)

    疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山。

  6. 向死而生需 4/4

    前置:三段击、武士传统、灵兽御者、风林火山

    • 「武器大师」由「向死而生」取代
    • 解锁战场能力「向死而生」
    • 解锁属性:永不战败

    武士大将已参透死亡,向死而生。

坐骑与通用节点

孤立节点,不设前置;武家战马与麒麟分别在角色等级 5、16 自动获得。

  1. 武家战马

    角色等级 5 解锁

    武家将领的坐骑,久经阵战,闻鼓不惊。

  2. 麒麟

    角色等级 16 解锁

    只在圣木林间现身的祥瑞,唯有德望者能得其俯首。

  3. 登峰造极

    角色等级 36 解锁

    1 级

    • 生命值:+1%

    … 100 级

    • 生命值:+100%

    武艺已臻极境,再多的历练也只能化入筋骨。专为存放多余的技能点而设。

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